Có gì sai với ngành công nghiệp game?

Posted on Mon 13 June 2022 in Chơi game

Ngành công nghiệp trò chơi được biết đến với các vấn đề của nó. Chúng bao gồm các vấn đề kỹ thuật, ví dụ: 80% trò chơi trên Steam yêu cầu cập nhật quan trọng [1], đến các vấn đề quản lý, ví dụ: thời gian khởi động [2] và phạm vi không thực tế [3]. Các vấn đề trong ngành công nghiệp game cũng bao gồm việc ngược đãi nhân viên3 và quấy rối.

Ngành công nghiệp game có phải là tương lai?

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển mạnh. Công nghệ mới và sự ra đời của thế hệ bảng điều khiển mới đã dẫn đến sự bùng nổ trong lĩnh vực này. Đến năm 2024, Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021 của Newzoo dự đoán rằng ngành công nghiệp trò chơi sẽ đạt 218,7 tỷ đô la với mức tăng trưởng bền vững 8,7% mỗi năm.

Vấn đề lớn nhất trong ngành công nghiệp game là gì?

Quấy rối. Một trong những vấn đề nghiêm trọng hơn trong ngành công nghiệp game chắc chắn là các báo cáo về quấy rối trong các studio chơi game khác nhau. Một báo cáo gần đây cho thấy có vấn đề quấy rối trong Ubisoft và các studio chơi game tương tự. Cuối cùng, điều này đã trở nên rõ ràng nhờ phong trào MeToo.

Trò chơi điện tử ảnh hưởng đến nền kinh tế như thế nào?

Ngành công nghiệp trò chơi hỗ trợ tổng tác động kinh tế bao gồm: 261,4 tỷ đô la sản lượng (doanh số kinh doanh) 1,8 triệu việc làm với 74,0 tỷ đô la thu nhập lao động (tiền lương, tiền công, tiền boa, phúc lợi và thu nhập lao động khác) 40,8 tỷ đô la thuế liên bang, tiểu bang và địa phương, bao gồm 10,7 tỷ đô la tiền thuế chơi game.

Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến đang thu hẹp?

Vào năm 2020, thị trường trò chơi trực tuyến toàn cầu tạo ra doanh thu khoảng 21,1 tỷ đô la Mỹ, tức là tăng trưởng kỷ lục 21,9 phần trăm so với năm trước.

Chơi game có đang gia tăng không?

Xu hướng & Nhân khẩu học về Thiết bị Trò chơi của Hoa Kỳ Người chơi chuyển sang sử dụng các thiết bị Nintendo, Playstation và Xbox của họ khi thời gian ở nhà tăng lên vào năm 2020 — người chơi bảng điều khiển kỹ thuật số hàng tháng có mức tăng lớn hơn bất kỳ thiết bị chơi game nào khác, tăng 6,3% so với năm 2019.

Chơi game trên PC có lớn hơn console không?

Theo công ty phân tích dữ liệu Newzoo, điện thoại di động chiếm hơn một nửa tổng doanh thu trò chơi được tạo ra thông qua chi tiêu trực tiếp của người tiêu dùng. Nó trị giá con số khổng lồ 90,7 tỷ đô la Mỹ vào năm 2021. Trong khi đó, PC đã tạo ra 35,9 tỷ đô la Mỹ trong khi bảng điều khiển đã tạo ra 49,2 tỷ đô la Mỹ.